Студентка ИФМК КФУ создала прототип настольной игры о защитнике Брестской крепости | ИФМК КФУ

Адрес для получения консультаций по приему:
г. Казань, ул. Татарстан д.2, кабинет 203

Телефон для получения консультаций по приему для абитуриентов:
8 (843) 206-52-30 (доб.5517)

Студентка ИФМК КФУ создала прототип настольной игры о защитнике Брестской крепости

На окружном форуме «На волне» во Владивостоке она прошла путь от идеи до игровых сессий и решила собрать команду из разных регионов.

Студентка 5 курса Института филологии и межкультурной коммуникации Казанского федерального университета Саима Шагиахметова приняла участие в окружном молодежном образовательном форуме Дальневосточного федерального округа «На волне», который прошел с 26 по 29 сентября во Владивостоке. В треке «На волне играя» она разработала прототип настольной игры, посвященной Герою Советского Союза Петру Гаврилову.

Форум объединил молодых предпринимателей, разработчиков настольных игр, дизайнеров и специалистов помогающих профессий. Участники работали над проектами, связанными с культурой, историей и символами регионов России. Программа включала три направления: «На волне создавая», «На волне играя» и «На волне помогая».

Саима Шагиахметова выбрала трек для разработчиков настольных игр и педагогов. До форума она занималась дворовыми играми, но на площадке увидела другой уровень работы — от концепции и механики до создания прототипа и игровых сессий с обратной связью. Эксперты направления Юрий Некрасов, Анатолий Казаков и Юрий Ямшиков помогали участникам на каждом этапе. Именно после лекции про локальную идентичность и сессии Юрия Некрасова о настольных играх как инструменте сохранения исторической памяти студентка решила реализовать идею, связанную с Героем Советского Союза, последним защитником Брестской крепости Петром Михайловичем Гавриловым.

Участники прошли все этапы работы: от идеи и концепции до создания прототипа. На форуме Саима приняла решение работать над другой игрой — в команде с людьми из других регионов. По ее словам, это оказалось важнее, чем тянуть проект в одиночку.

Помимо игрового трека, студентка КФУ освоила полезную программу. Она закрепила навыки оказания первой медицинской помощи при ДТП в Центре медицины катастроф, посетила вечернюю активность «Как создать своего персонажа» от мастера татуировок и переосмыслением славянских героев и расписала шоппер в тематике Дальнего Востока с символом Владивостока — тигром.

«Спасибо форуму за людей, идеи и ту самую волну, на которой хочется играть, создавать и помнить, — поделилась Саима Шагиахметова в своих социальных сетях. — Теперь у меня есть прототип и четкое понимание, зачем все это».

Центр профессионального развития "Дулкын", фото из личного архива Саимы Шагиахметовой